Naruto-Révolution
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Venez incarnez un personnages du manga Naruto et menez le jusqu'à être Kage de votre village, sinon créez votre personnages et faites le progresser !!!
 
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 Shikamaru Nara

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Sasuke Uchiwa
Chef de l'Hebi Team/Chef du Clan Uchiwa/Jinchuuriki de Kyuubi/N°1 de le Foudre/Epéiste de Kiri
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Sasuke Uchiwa


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MessageSujet: Shikamaru Nara   Shikamaru Nara Icon_minitimeMar 3 Juil - 8:47

Techniques de Shikamaru :

Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)
Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Avec son équipe, Shikamaru la combine normalement avec le Ninpo : Shitenshin no jutsu d'Ino. 2 jours + niveau Genin.
PV: 00
PC: 20

Kage Mane Shuriken no Jutsu
Technique conçue à l'aide des couteaux de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, il peut reproduire les effets du Kagemane, sans avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse. 4 jours + niveau Jounin.
PV: 30
PC: 30

Kage Kubishibari no jutsu
Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque. 6 jours + niveau Jounin.
PV: 50
PC: 50

Kage Nui
Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique avant la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets. 5 jours + niveau Jounin.
PV: 40
PC: 40

Kage no Tsuna (Cordes de l'ombre)
Technique permettant de piégé l'adversaire avec des cordes d'ombres, ce dernier ne peut plus bougé. 3 jours + niveau Chuunin.
PV: 00
PC: 30
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Shikamaru Nara
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